Educación

Diseño y ejecución de programas de trabajo dirigidos a la comunidad educativa (familias, profesorado y alumnado) orientados al fomento de la cultura de la creatividad, promoviendo vocaciones científico-tecnológicas y estimulando aspectos como la innovación, la imaginación, la comunicación y el trabajo en equipo.

First Lego League

Fecha: 2010 - 2011

Cliente: Gobierno del Principado de Asturias

Promotores en Asturias del Torneo Internacional de Robótica dirigido a jóvenes entre 10 y 16 años, que cada año se centra en un ámbito científico -técnico. FLL desafía a los niños y niñas a pensar en clave de ciencia e ingeniería y les proporciona una oportunidad única para desarrollar de una manera divertida sus habilidades de innovación y creatividad, fomentando al mismo tiempo su imaginación y el gusto por la ciencia.

Fantastic Park

Fecha: 2010 - 2011

Cliente: Proyecto Propio

Diseño y ejecución de un programa formativo estructurado a través Campus TIC que ofrece a los jóvenes participantes de edades comprendidas entre 8 y 12 años, una serie de actividades didácticas relacionadas con las TIC, que impulsa el interés del alumnado por la investigación. Metodología de trabajo orientada a proyectos y fomento de vocaciones científico-tecnológicas.

Robótica educativa

Fecha: 2010 - 2011

Cliente: Gobierno del Principado de Asturias

Utilización de kits de robótica educativa para el fomento de capacidades creativa, habilidades de diseño y fluidez tecnológica. Los talleres se realizan en los colegios, en un entorno de aula, facilitando una experimentación y toma de contacto con la robótica, la programación y el diseño de modelos interactivos como parte del currículum educativo.

Ciencia x Cine

Fecha: 2012

Cliente: Gobierno del Principado de Asturias

Con la excusa de ver cine, profesorado y alumnado, debaten y construyen su propio conocimiento en relación a conceptos científicos entre una selección de películas, fomentando procesos de formación entre pares.

Satélites en el espacio

Fecha: 2010

Cliente: Programa de Fomento de la Creatividad y de la Tecnología con los jóvenes

Actividad dirigida a jóvenes estudiantes que permite experimentar en tiempo real cómo se trabaja en una estación de seguimiento de satélites. Es una actividad enfocada al acercamiento a la ciencia y el fomento de las vocaciones científico-tecnológicas, en un formato de “learning by doing”.

Comunidad de Aprendizaje

Fecha: 2009-2011

Clientes:

  • Consejería de Educación (Principado de Asturias)
  • CAST (Consorcio Asturiano de Servicios Tecnológicos)
  • Consorcio IDENTIC
  • Agencia Riojana de Conocimiento

Modelo de comunidad educativa digital que, aprovechando las ventajas de las herramientas 2.0 y la utilización de contenidos multimedia y audiovisuales, fomenta el uso seguro y responsable de las TIC.

Se trata de un punto de encuentro, información y formación para los profesionales del sector educativo en el ámbito de esafety

Competencias Digitales

Fecha: 2011

Cliente: Junta de Castilla y León

Conjunto de acciones de formación destinadas a capacitar en e-competencias a líderes de movimientos asociativos de madres y padres, fomentando una cultura de uso seguro de las TIC en sus entornos de influencia.  Se trata de una acción global de impacto en lo local siguiendo una metodología de trabajo entre iguales.